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Travailler la demande (protection enfance – famille) – Journée étude sur site 07 12 2026 – Fondation Olga Spitzer (Paris) – Date limite inscription 01 12 2026

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La demande, ou son absence, est au coeur de toute intervention auprès des familles. Mais de quelle demande parle-t-on ? Celle de l’enfant, des parents, de l’institution, du juge, de la société ? Formulée, implicite, contrainte ou impossible, elle traverse chaque accompagnement et en conditionne souvent l’issue.

À votre santé! Un siècle de campagnes de prévention et d'éducation pour la santé (1902-2002) – Conférences sur site 17 09 2026 – Archives nationales (Pierrefitte-sur-Seine) - Réservation

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À l’occasion du 50e anniversaire de la loi de 1976 relative à la lutte contre le tabagisme, une journée de conférences avec projection-débat se tient le 17 septembre 2026 aux Archives nationales (Pierrefitte-sur-Seine). Apprendre à éviter les dangers, c’est le premier objectif de la prévention et de l’éducation pour la santé. Richement illustrée par des affiches, brochures, jeux de société et spots télévisés, l’exposition À votre santé ! retrace cent ans d’une histoire complexe.

Nouveaux champs en sciences du patrimoine – Conférences sur site – plusieurs dates du 24 09 2026 au 17 03 2027 - Musée du quai Branly – Jacques Chirac (Paris)

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Cette série de conférences organisées au Musée du quai Branly – Jacques Chirac a pour objectif d’explorer les nouveaux champs de recherche et d’expérimentations autour du patrimoine. Dans le prolongement des premières séances, cette année sera consacrée au dialogue, aux interactions ainsi qu’aux confrontations entre logiques patrimoniales et environnementales dans une perspective comparatiste et interdisciplinaire.

Game in Lab - Appel à Projets 2026 – date limite de candidature avant 25 09 2026 12 heures (heure de Paris)

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Game in Lab est un programme de soutien à la production et la diffusion de la connaissance scientifique sur le jeu de société et ses bienfaits à l’échelle internationale. Les missions de Game in Lab portent sur 3 piliers : le soutien à la recherche, la diffusion de la connaissance scientifique et des événements pour faire se rencontrer les communautés académiques, les passionnés du jeu de société, les industriels et le grand public.

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